LED-wand virtuele productie

Virtuele productie van LED-videomuren, baanbrekend in het maken van films

Wat is virtuele LED-videomuurproductie?

Virtuele productie van LED-videomuren maakt gebruik van een dynamische achtergrond die overeenkomt met de perspectieven en parallax van de camera tijdens het filmen en stelt de camera in staat om fotorealistische fotografie te maken. Dit is een revolutionaire manier voor virtuele productie die verbluffende beelden op de locatie kan produceren.

De bewerkbare virtuele elementen op de LED-wall worden weergegeven door de real-time engines in combinatie met een motion tracker die detecteert waar de camera is en hoe deze beweegt. De camera kan dynamisch in de ruimte bewegen en de achtergrondomgeving en visuele elementen begeleiden. De virtuele decors aan de muur zien er hetzelfde uit als de fysieke decorstukken, die naar behoefte ook vrij kunnen communiceren met rekwisieten.

Deze nieuwe end-to-end virtuele productieoplossing is een game-changer. Het vervangt de traditionele groene schermen in de virtuele studio's voor het maken van films vanwege de vele voordelen. Disney en ILM hebben met deze nieuwe technologie al state-of-the-art beelden in hun films geproduceerd.

Inhoudsopgave

Voordelen van LED Wall Virtual Productions

1, Groene schermen vervangen, problemen met groene lekkages voorkomen

Het groene scherm werd voor het eerst in gebruik genomen bij de omroep. Maar groene schermen hebben de problemen van groene lekkage en slechte interactieve verlichting van de personages in het filmmaken.

De LED wall als achtergrond vermindert ongetwijfeld de vraag naar greenscreens. Het helpt om een meeslepende 3D-ruimte te creëren voor het maken van opnamen met de functies van Unreal Engine en volgsoftware. Zelfs als je in sommige gebieden een groen scherm nodig hebt, kun je indien nodig een kleine groene vlek achter de acteur maken, en de rest van de omringende LED-muur kan nog steeds de juiste achtergrond en verlichting produceren.

2, real-time massale visuele effecten creëren zonder dure real-scene productie

De game-engine creëert in realtime complexe visuele effecten vanuit het perspectief van de camera op de omringende LED-schermen.

U kunt de achtergrond direct wijzigen zonder enige downtime, bijvoorbeeld door de verlichting aan te passen of een animatie in realtime toe te voegen. En de camera kan alles vastleggen, zoals meerdere sets, omgevingen en landschappen op één podium zonder dat dit hoge kosten met zich meebrengt voor de daadwerkelijke productie.

Bovendien kan de digitale LED-wand de ommekeer in veel minder tijd realiseren.

Maar in de traditionele productie, om het achtergrondlandschap te veranderen, moet een ommekeer de crew, acteurs, rekwisieten en alle apparaten fysiek verplaatsen. Het moet uren of dagen kosten om het te maken. 

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

3, Acteurs kunnen weten waar ze naar kijken.

In deze meeslepende omgeving kunnen acteurs het echte landschap zien, hun positie op het podium realiseren en hun prestaties beter aanpassen. Het voorkomt vermoeidheid en speciale desoriëntatie veroorzaakt door langdurig naar groene schermen kijken. Ook tijdens het fotograferen kunnen ze hun nieuwe creatieve ideeën voor visuele effecten aandragen.

4, Regisseurs kunnen aanpassingen maken op de set.

Deze nieuwe oplossing kan eenvoudig verschillende uitvoeringsopties voorbereiden met verschillende belichting, cameraposities en podiumoriëntaties voor regisseurs en filmmakers. De regisseur kan via de cameralens direct het uiteindelijke effect controleren en bijsturen. Vóór postproductie zal het de kosten aanzienlijk hebben verlaagd.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

5, Verbetering van de teamwerkefficiëntie

In de workflow van het maken van films was het altijd nodig om de talenten van verschillende aspecten te combineren. Met deze technologie kunnen bemanningsleden de feeds van meerdere camera's direct bekijken. Dit verbetert de efficiëntie van de samenwerking en brengt veel nieuwe ideeën met zich mee. En het maakt samenwerking op afstand ook gemakkelijker voor de partner, waar ook ter wereld.

6, Workflow is veranderd met minder kosten

Virtuele productie van LED-muren verschuift vele rollen van postproductie naar postproductie. Veel VFX kunnen worden voltooid voordat alle fotografie is voltooid. De artiest kan het frame voorbereiden en de scène visualiseren voordat hij gaat fotograferen. Hoewel sommige animaties nog steeds nodig kunnen zijn na de hoofdfotografie, worden veel postproductiecorrecties verminderd.

Daarom verandert de nieuwe methode de workflow volledig. Het fotograferen kan met ongeveer 50% worden verminderd en de algehele voortgang wordt korter. Ten slotte zal het de totale kosten en tijdrovende filmproductie aanzienlijk verminderen.

7, Perfecte verlichting krijgen en nauwkeurig en gemakkelijk aanpassen

Correcte verlichting is essentieel om de juiste digitale omgeving voor fotografie te creëren. De digitale LED-wand beschikt over een nauwkeurige dimfunctie van de verlichting en zorgt voor de juiste highlights en reflecties voor de acteurs. Het is gemakkelijk voor de cinematograaf om te profiteren van hun expertise om perfecte real-world verlichting te krijgen van de omringende LED-schermen in de scène om aan alle behoeften te voldoen.

Iets waar u rekening mee moet houden bij het gebruik van een digitale LED-wand voor VFX

Test de virtuele effecten en combineer de echte en virtuele elementen

Het ontwerpteam moet vóór de formele productie enkele virtuele sets op de LED-muur renderen en elke locatie testen. Tijdens dit proces zullen ze ook enkele praktische stukken maken. Soms strekken de echte rekwisieten zich ook uit tot de virtuele wereld. Het team moet er dus voor zorgen dat de echte en virtuele elementen met elkaar overeenkomen.

Pas de verlichting en kleur aan

Aangezien het LED-scherm de lichtbron is, worden de fysieke rekwisieten verlicht door de LED-muur en reflecteren ze ook de kleuren van het scherm. Bij het aanpassen van de kleur van de digitale muur moet u letten op de belichting van de echte rollen en acteurs. Tegelijkertijd zal het gereflecteerde licht van de fysieke items (vooral grote objecten) ook de LED-muur verlichten. Daarom moet rekening worden gehouden met alle verlichting en de reflecties ervan.

Als u bij het buiten filmen een sterk buitenverlichtingsprofiel wilt krijgen om de acteurs een scherpe schaduw te geven, is de helderheid van de LED-muur mogelijk niet voldoende. Dan zou je toch kunnen overwegen om wat traditionele sterke spots toe te voegen.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

Verberg de naadlijn tussen scherm en vloer

De LED-wand is bevestigd op de truss-structuur. Om de schermen vlak te stapelen, zonder openingen tussen de panelen, en om de fragiele LED-diodes aan de onderkant te beschermen, is de LED-wand altijd iets hoger dan de vloer. Er komt een naadlijn tussen de onderkant van het LED-scherm en de vloer. Je kunt proberen de rekwisieten te gebruiken om de hoeken te verbergen of iets als gras of stenen op de grond te leggen om de naden te verbergen.

Vermijd grote ruis en onscherpte in het doosvormige digitale podium

De LED-wand omhult het podium als een doos. Ze staan rechts, links en achteraan en hangen aan het plafond. In deze half afgesloten doosvormige ruimte hoor je het geluid op een paar meter afstand nog prima. Het is daarom het beste om het zo stil mogelijk te houden om grote geluiden in de camera te voorkomen.

Vanuit de lens van de camera lijkt de scène vele meters verwijderd, maar in werkelijkheid is het misschien maar een halve meter verwijderd. De digitale muur is te dichtbij, wat onscherpte kan veroorzaken. U moet dit dus aanpassen in de postproductie.

Moiré-problemen vermijden

Op de cameralens kan een moiré-patroon verschijnen op het LED-scherm, vooral bij opnamen op korte afstand. Dit is niet goed voor het te creëren visuele effect. Door enkele naadloze diffusiepanelen voor het scherm toe te voegen of gewoon de afstand aan te passen, kan onnodige moiré worden verminderd.

Daarnaast zijn er ook andere dingen die moeten worden geregeld, zoals het verwijderen van de bewegingsvolgende IR-camera's in de postproductie, het oplossen van de lichte latentie van de camera naar de Unreal-rendering op LED-schermen, enz. 

Kortom, het uiteindelijke doel is om een goed LED-scherm te krijgen dat goed presteert voor de camera.

Wat zijn de specificaties voor een goed on-camera LED-scherm bij virtuele productie?

LED

De kijkhoek van Good LED kan oplopen tot meer dan 170°. Het heeft een hoge zwartheid, een hoog contrast en een hoge consistentie. Het elimineert volledig omgevingslichtvervuiling tijdens het fotograferen. Het kan volledig voldoen aan de helderheid van 1500nit en het Rec.709-kleurengamma, en krijgt een realistische schermverlichting en kleureffect.

Het ondersteunt P1.9 tot P3.0 pixelafstand en hoge verversingssnelheid, die volledig voldoen aan de behoeften van binnenopnamen. Het neemt een TOP-structuurpakket aan dat effectief lichtlekkage kan voorkomen en een uitstekende betrouwbaarheid en antibotsingsvermogen heeft.

Pixel pitch

De pixelafstand is de afstand tussen de middelpunten van aangrenzende pixels. Momenteel kan de LED-schermtechnologie P0.9mm maken die in Broadcast is gebruikt. Er is een optimale kijkafstand voor schermen met verschillende pixelafstanden, namelijk 8 voet * pixelhoogte. Een geschikte pixelafstand is ook nuttig om het moirépatroon te verminderen. Met betrekking tot het moiré-patroon en andere dingen in het podium, is een comfortabele opnameafstand ongeveer 12 tot 6 meter verwijderd van het LED-scherm. Dus de goede pixelafstand voor het podium is 1,5 mm ~ 3 mm, zoals 1,5 mm, 2 mm, 2,5 mm, 2,6 mm, 2,8 mm, 2,9 mm of 3 mm.

Helderheid

1500~2000 neten is genoeg. Een goed lichtniveau kan ervoor zorgen dat de camera goed werkt met een geschikte instelling voor sluiter en diafragma. Verder is de afstand van de acteur en de camera tot het scherm relatief kort. Het hoeft dus vaak niet op volle helderheid te werken. Als het te laag is, is het niet voldoende om voldoende verlichting te creëren. En een donker scherm kan de gevoeligheid van de camera beïnvloeden. Bovendien is de helderheid van 2000 voor het led-display met kleine pitch rond P2 al erg hoog.

Gebogen

Door een gebogen LED-scherm op het podium te maken, wordt de kijkhoek vergroot. Een LED-paneel dat binnen 10° kan buigen, is dus belangrijk.

Doos vorm

LED gebogen zijwanden, LED plafond en LED vloer vormen samen een doosvorm. Het is de beste ruimte die nodig is voor camera-opnamen. U kunt kiezen voor alleen gebogen LED-wanden, of soms samen met een LED-plafondscherm of LED-vloer om de studio te bouwen.

Kijk hoek

Het is beter om de kijkhoek zo breed mogelijk te hebben.

De LED is samengesteld uit rood/groen/blauw driekleurige chips. De drie fiches zijn meestal verticaal in een lijn gerangschikt. Als u vanaf de boven- of onderkant op het scherm fotografeert met een nauwe hoek van bijna 180°, ziet u mogelijk alleen rood of blauw, maar andere kleuren worden verduisterd. Dit veroorzaakt een kleurverschuiving.

De tweede reden is dat er ter bescherming een plastic masker over de LED-lampen zit. De LED's zijn eigenlijk omgeven door een iets hogere plastic "muur". Dit betekent dat als de camera vanuit een zeer scherpe hoek opnamen maakt, dit ook een kleurverschuiving kan veroorzaken.

Gewicht

Wanneer je het scherm als een doos om het podium monteert, kun je het beste een lichtgewicht LED paneel gebruiken. De LED-wanden links, rechts en achter worden op de vloer gestapeld, wat goed is voor LED-panelen met een normaal gewicht. Maar voor de LED-wand op het bovendak is het het beste om een zeer lichte kast te nemen die gemakkelijk te tillen is en geen zware en complexe ondersteunende vakwerkconstructie vereist.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

Samenvatting

Pixelafstand: 0,9 ~ 3 mm (typisch P2,6 mm, P1,9 mm)

Helderheid: >1500 neten

Gewicht: minder dan 30 kg/m²

Gebogen hoek: 10°

HDR: 10/12-bits

Vernieuwingsfrequentie: 3840 Hz of meer

Framefrequentie: 144 FPS

Kleurverwerking: 16bit

Contrast: 5000:1 of meer

Installatie: hangend / stapelbaar

*Neem contact met ons op voor meer productdetails. Behalve voor virtuele productie kan dit model ook worden gebruikt in de speciale locatie waar hoge eisen worden gesteld aan lage latentie, breed kleurengamma, enz. display gebruikt voor Esports.

Welke andere basisuitrusting is naast het LED-display nodig?

LED-controller

Brompton: SX40-processor, R2-kaarten

Novastar-videocontrollers zoals MCTRL4K-, VX4S-, H-serie-, A8S-, A10S-kaarten

Hoogtepunten van gekwalificeerde controllers in virtuele productie van LED-displays

HDR10-optimalisatie

De levendige kleuren en beelden van HDR transformeren het LED-scherm in een realistische 3D-achtergrond op de camera zonder vervorming. Het stelt LED-schermen in staat vrij sets te creëren en vereenvoudigt langdurige postproductieprocessen.

240 Hz

Het kan snel bewegende objecten duidelijk weergeven en het probleem van beeldbevriezing oplossen in snel bewegende scènes, zoals de gebruikelijke snel bewegende in sportvideo's.

Kalibratie

Het besturingssysteem biedt een gepatenteerde kalibratietechnologie voor het LED-display om de helderheid en kleuruniformiteit te verbeteren, om zo het beste beeld te verkrijgen, zoals Nova's punt-tot-punt-correctiesysteem.

Lage latentie

De combinatie van low-latency, sync-locked LED-verwerking en nieuwe camera-trackingtechnologie kan een naadloze virtuele scène creëren die perfect is gesynchroniseerd met de actie.

Frame vermenigvuldiging

Op basis van de relatie tussen de belichtingstijd van de camera en de framesnelheid van het LED-display kunnen we de juiste combinatie van sluitertijd en framesnelheid bepalen om het beste opname-effect te verkrijgen. Bovendien ondersteunt onze ontvangende kaart framevermenigvuldiging, wat de framesnelheid kan verhogen.

Faseverschuiving

De controller kan de faseverschuiving in nanoseconden nauwkeurig aanpassen. Door te koppelen met de camera kan de zwarte naadlijn worden geëlimineerd.

Rendering-engine

Unreal Engine is een van de beste engines voor hoogwaardige virtuele productie. Zijn professionele prestaties kunnen gemakkelijk ideeën laten uitkomen.

Beweging volgen

OptiTrack is een goede keuze om ervoor te zorgen dat bewegingen nauwkeurig worden vastgelegd en perfect worden gecombineerd met LED-schermen en camera's in de virtuele productie.

Camera's

De leidende merken zoals Sony, Arri en Red Digital Cinema hebben enkele modellen die goed werken met het volgsysteem en de game-engines.

Enkele toepassingen van virtuele LED-muurproductie

In 2019 werkte Epic Games samen met Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, Arri en DP. Matt Workman heeft een demo gemaakt door LED-muren te gebruiken om virtuals te creëren.

Voor seizoen 1 van Mandalorian werden meer dan 50% aan opnamen gefilmd in de digitale muuromgeving die bestond uit 20' hoogte 270 graden halfronde LED-schermen en een 75'-diameter LED-schermplafond. ILM, Epic Games, Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA en Arri werkten samen om The Mandalorian waar te maken.

Waar kan naast het filmen nog meer een virtuele productie-LED-wand worden gebruikt?

Wat is XR?

XR staat voor Extended Reality. Deze technologie verwijst naar ruimtes en studio's die meeslepende, extended reality-omgevingen bieden voor live producties.

XR-stage omvat een volledige workflow, inclusief verschillende belangrijke elementen, zoals opnamelocaties gebouwd door LED-displays, camera's, het volgen van objectposities en positioneringstechnologie, real-time grafische weergave-engine (AR-technologie) en netwerken met hoge snelheid en lage latentie .

In feite gebruikt de XR-technologie LED-schermen om virtuele scènes te bouwen. Het is de toepassing van de virtuele LED-productietechnologie waar we het over hebben.

Hoe werkt het XR-podium?

De realisatie van de XR-scène verzendt eerst de virtuele omgeving naar het on-site LED-display, maakt gebruik van objectpositietracking en positioneringstechnologie om het object te volgen en te fotograferen, en verzendt het materiaal terug naar de real-time grafische rendering-engine. Tegelijkertijd voert de videoserver karaktergebarenanalyse en grafische weergave uit, en voert driedimensionale realistische AR-inhoud en interactieve presentatie van opnamemateriaal uit, en de inhoud die voor het scherm wordt gepresenteerd, is een coole en realistische XR-scène.

Houd er rekening mee dat sterke netwerkondersteuning ook ter plaatse nodig is om sterke ondersteuning te bieden voor het realiseren van XR-interactie met lage latentie en distributie van inhoud met grote bandbreedte, zoals panoramische video.

Simpel gezegd, de XR-scène is gebaseerd op de echte scène, gecombineerd met de coole AR-content op de achtergrond, dus XR-technologie staat ook wel bekend als de integratie van AR-, VR- en MR-technologie.

Virtuele productie LED-muur gebruikt bij het uitzenden van tv / entertainmentpodium

Het XR-podiumscherm kan het groene scherm vervangen om levendige video-omstandigheden voor live-uitzendingen te creëren, en de virtuele led-muur stelt het anker en het publiek in staat om de realtime interactieve scène om hen heen te zien. Deze nieuwe innovatie illustreert hoe virtuele productie met LED-walls uitzendingen zo leuk maakt.

Naast filmscènes wordt XR-technologie steeds meer toegepast in scènes zoals concerten, persconferenties en tv-stations.

XR-podium
XR-oplossing voor tv-station
XR-podium
TV-zender met XR-oplossing

Over 3CINNODisplay

3CINNODisplay als fabrikant van op maat gemaakte LED-schermen heeft een team met meer dan 15 jaar ervaring in de LED-schermenindustrie. We zijn toegewijd aan het vinden van de beste oplossing in verschillende omgevingen. Daarom bieden wij u in uw virtuele filmproductiestudio de meest geschikte LED-schermen die goed presteren voor de lens.

Als u een op maat gemaakte LED-wand nodig heeft voor de productie van virtuele effecten bij het maken van films, tv-zenders, podia of studio's, enz., aarzel dan niet om contact met ons op te nemen voor suggesties of offertes.

Ontvang de offerte

nl_NL_formalDutch
Scroll naar boven