Virtuele productie van LED-wanden

Virtuele productie met LED-videowall, game-changer in het maken van films

Wat is virtuele productie van LED-videowalls?

Virtuele LED-videomuurproductie maakt gebruik van een dynamische achtergrond die past bij de perspectieven en parallax van de camera tijdens het maken van films, waardoor de camera fotorealistische fotografie kan maken. Dit is een revolutionaire manier voor virtuele productie die op locatie verbluffende beelden kan produceren.

De bewerkbare virtuele elementen op de LED-muur worden weergegeven door de realtime-engines in combinatie met een motion tracker die detecteert waar de camera is en hoe deze beweegt. De camera kan dynamisch in de ruimte bewegen en de achtergrondomgeving en visuele elementen begeleiden. De virtuele sets aan de muur zien er hetzelfde uit als de fysieke decorstukken, die indien nodig ook vrij met rekwisieten kunnen communiceren.

Deze nieuwe end-to-end virtuele productieoplossing is een gamechanger. Het vervangt de traditionele groene schermen in de virtuele filmstudio's vanwege vele voordelen. Disney en ILM hebben met deze nieuwe technologie al ultramoderne beelden in hun films geproduceerd.

Inhoudsopgave

Voordelen van virtuele LED-wandproducties

1, Groene schermen vervangen, problemen met groene lekkages vermijden

Het groene scherm werd voor het eerst in gebruik genomen bij de omroep. Maar groene schermen hebben de problemen van groene lekkage en slechte interactieve verlichting op de personages in de filmproductie.

De LED-wall als achtergrond reduceert ongetwijfeld de vraag naar groene schermen. Het helpt bij het creëren van een meeslepende 3D-ruimte voor fotograferen onder de functies van Unreal Engine en trackingsoftware. Zelfs als je op sommige plekken een groen scherm nodig hebt, kun je indien nodig een klein groen vlak achter de acteur maken, zodat de rest van de omringende LED-muur nog steeds de juiste achtergrond en verlichting kan produceren.

2, Real-time massale visuele effecten creëren zonder dure productie in real-scene

De game-engine creëert in realtime complexe visuele effecten vanuit het perspectief van de camera op de omringende LED-schermen.

U kunt de achtergrond onmiddellijk en zonder enige onderbreking wijzigen, bijvoorbeeld door de verlichting aan te passen of in realtime een animatie toe te voegen. En de camera kan allerlei zaken, zoals meerdere decors, omgevingen en landschappen, op één podium vastleggen zonder hoge kosten voor de daadwerkelijke productie te veroorzaken.

Bovendien kan de digitale LED-wand de ommekeer in veel minder tijd realiseren.

Maar om in de traditionele productie de achtergrond te veranderen, moet een ommekeer fysiek de crew, acteurs, rekwisieten en alle apparaten verplaatsen. Het kost uren of dagen om het te maken. 

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

3, Acteurs kunnen weten waar ze naar kijken.

In deze meeslepende omgeving kunnen acteurs het echte landschap zien, hun positie op het podium realiseren en hun prestaties beter aanpassen. Het vermijdt vermoeidheid en speciale desoriëntatie veroorzaakt door langdurig kijken naar groene schermen. Ook kunnen zij hun nieuwe creatieve ideeën voor visuele effecten tijdens de fotografie aandragen.

4, Regisseurs kunnen aanpassingen maken op de set.

Deze nieuwe oplossing kan eenvoudig verschillende uitvoeringsopties voorbereiden met verschillende belichting, cameraposities en podiumoriëntaties voor regisseurs en filmmakers. De regisseur kan via de cameralens direct het uiteindelijke effect controleren en aanpassingen maken. Vóór de postproductie zullen de kosten aanzienlijk zijn verlaagd.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

5, Verbetering van de teamwerkefficiëntie

In de workflow van het maken van films was het altijd nodig om de talenten van verschillende aspecten te combineren. Met deze technologie kunnen bemanningsleden de feeds van meerdere camera's rechtstreeks bekijken. Dit verbetert de samenwerkingsefficiëntie en brengt veel nieuwe ideeën met zich mee. En het maakt samenwerking op afstand ook eenvoudiger voor de partner, waar ook ter wereld.

6, Workflow is veranderd met minder kosten

Virtuele productie van LED-wanden verplaatst vele rollen van postproductie naar postproductie. Veel VFX kunnen worden voltooid voordat alle fotografie is voltooid. De kunstenaar kan het frame voorbereiden en de scène visualiseren voordat hij gaat fotograferen. Hoewel sommige animaties na de hoofdfotografie nog steeds nodig kunnen zijn, zijn veel postproductiecorrecties verminderd.

Daarom verandert de nieuwe methode de workflow volledig. Het fotograferen kan met ongeveer 50% worden verminderd en de algehele voortgang wordt korter. Ten slotte zal het de totale kosten en tijdrovende filmproductie aanzienlijk verminderen.

7, Perfecte verlichting krijgen en deze nauwkeurig en gemakkelijk aanpassen

Correcte verlichting is essentieel om de juiste digitale omgeving voor fotografie te creëren. De digitale LED-wand zorgt ervoor dat de verlichting nauwkeurig wordt gedimd en de acteurs de juiste highlights en reflecties krijgen. Het is voor de cinematograaf gemakkelijk om te profiteren van hun expertise om perfecte real-world verlichting te krijgen van de omliggende LED-schermen in de scène om aan alle behoeften te voldoen.

Iets waar u rekening mee moet houden als u een digitale LED-wand gebruikt voor VFX

Test de virtuele effecten en match de echte en virtuele elementen

Het ontwerpteam moet vóór de formele productie enkele virtuele sets op de LED-muur weergeven en elke locatie testen. Tijdens dit proces zullen ze ook enkele praktische stukken maken. Soms strekken de echte rekwisieten zich ook uit tot de virtuele wereld. Het team moet er dus voor zorgen dat de echte en virtuele elementen met elkaar overeenkomen.

Pas de verlichting en kleur aan

Omdat het LED-scherm de lichtbron is, worden de fysieke rekwisieten verlicht door de LED-muur en reflecteren ze ook de kleuren van het scherm. Bij het aanpassen van de kleur van de digitale muur moet je letten op de verlichting die op de echte delen en acteurs wordt gegoten. Tegelijkertijd zal het gereflecteerde licht van de fysieke items (vooral grote objecten) ook de LED-wand verlichten. Daarom moet met alle verlichting en de reflecties ervan rekening worden gehouden.

Als je bij buitenopnamen een sterk buitenverlichtingsprofiel wilt krijgen om de scherpe schaduw voor de acteurs te produceren, is de helderheid van de LED-muur mogelijk niet voldoende. Dan kun je nog overwegen om een aantal traditionele sterke spots toe te voegen.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

Verberg de naadlijn tussen scherm en vloer

De LED-wand wordt op de truss-constructie bevestigd. Om de schermen vlak te stapelen, zonder kieren tussen de panelen, en om de kwetsbare LED-diodes aan de onderkant te beschermen, ligt de LED-wall altijd iets hoger dan de vloer. Er komt een naadlijn tussen de onderkant van het LED-scherm en de vloer. Je kunt proberen de rekwisieten te gebruiken om de hoeken te verbergen of iets als gras of stenen op de grond te plaatsen om de naden te verbergen.

Vermijd veel ruis en onscherpte in het doosvormige digitale podium

De LED-wand omhult het podium als een doos. Ze staan rechts, links en achteraan en hangen aan het plafond. In deze half afgesloten doosvormige ruimte kun je het geluid op een paar meter afstand al goed horen. Daarom kun je hem het beste zo stil mogelijk houden om grote geluiden in de camera te voorkomen.

Vanuit de lens van de camera lijkt het tafereel vele meters verwijderd, maar in werkelijkheid kan het slechts een halve meter verwijderd zijn. De digitale muur is te dichtbij, wat onscherpte kan veroorzaken. Je moet dit dus in de postproductie aanpassen.

Moiré-problemen vermijden

Op de cameralens kan een moiré-patroon op het LED-scherm verschijnen, vooral bij opnamen op korte afstand. Dit is niet goed voor het te creëren visuele effect. Door enkele naadloze diffusiepanelen voor het scherm toe te voegen of gewoon de afstand aan te passen, kan onnodige moiré worden verminderd.

Daarnaast zijn er ook nog andere zaken die moeten worden aangepakt, zoals het verwijderen van de motion-tracking IR-camera's in de postproductie, het oplossen van de kleine latentie van de camera naar de Unreal-weergave op LED-schermen, enz. 

Kortom, het uiteindelijke doel is om een goed LED-scherm te krijgen dat goed presteert voor de camera.

Wat zijn de specificaties voor een goed on-camera LED-scherm in virtuele productie?

LED

De kijkhoek van Good LED kan meer dan 170° bereiken. Het beschikt over een hoge zwartheid, een hoog contrast en een hoge consistentie. Het elimineert omgevingslichtvervuiling tijdens het fotograferen volledig. Het kan volledig voldoen aan de helderheid van 1500nit en het Rec.709-kleurengamma en krijgt realistische schermverlichting en kleureffecten.

Het ondersteunt een pixelafstand van P1.9 tot P3.0 en een hoge vernieuwingsfrequentie, die volledig voldoen aan de behoeften van opnamen binnenshuis. Het maakt gebruik van een TOP-structuurpakket dat lichtlekkage effectief kan voorkomen en een uitstekende betrouwbaarheid en anti-botsingsvermogen heeft.

Pixelafstand

De pixelafstand is de afstand tussen de middelpunten van aangrenzende pixels. Momenteel kan de LED-schermtechnologie P0.9mm maken die in Broadcast is gebruikt. Er is een optimale kijkafstand voor schermen met verschillende pixelafstanden, namelijk 2,5 meter*pixelafstand. Een geschikte pixelafstand is ook nuttig om het moirépatroon te verminderen. Wat het moiré-patroon en andere zaken in het podium betreft, is een comfortabele opnameafstand ongeveer 3,5 tot 6 meter verwijderd van het LED-scherm. De goede pixelafstand voor het podium is dus 1,5 mm ~ 3 mm, zoals 1,5 mm, 2 mm, 2,5 mm, 2,6 mm, 2,8 mm, 2,9 mm of 3 mm.

Helderheid

1500~2000 nits is voldoende. Een goed lichtniveau kan ervoor zorgen dat de camera goed werkt met een geschikte instelling voor sluiter en diafragma. Bovendien is de afstand van de acteur en de camera tot het scherm relatief kort. Het hoeft dus vaak niet op volle helderheid te draaien. Als deze te laag is, is dit niet voldoende om voldoende verlichting te creëren. En een donker scherm kan de gevoeligheid van de camera beïnvloeden. Bovendien is voor het led-display met kleine pitch rond P2 de helderheid van 2000 al erg hoog.

Gebogen

Door een gebogen LED-scherm op het podium te maken, wordt de kijkhoek groter. Een LED-paneel dat binnen 10° kan buigen is dus belangrijk.

Doosvorm

LED-zijgebogen wanden, LED-plafond en LED-vloer vormen samen een doosvorm. Het is de beste ruimte die nodig is voor camera-opnamen. U kunt kiezen voor alleen LED-curvewanden, of soms samen met een LED-plafondscherm of LED-vloer om de studio te bouwen.

Kijk hoek

Het is beter om de kijkhoek zo breed mogelijk te hebben.

De LED bestaat uit rood/groen/blauwe driekleurige chips. De drie chips zijn meestal verticaal in een lijn gerangschikt. Als u vanaf de boven- of onderkant op het scherm fotografeert in een smalle hoek van bijna 180°, ziet u mogelijk alleen rood of blauw, maar worden andere kleuren verduisterd. Dit zal een kleurverschuiving veroorzaken.

De tweede reden is dat er ter bescherming een plastic masker over de LED-lampen zit. De LED's zijn feitelijk omgeven door een iets hogere kunststof “muur”. Dit betekent dat als de camera onder een zeer scherpe hoek fotografeert, dit ook een kleurverschuiving kan veroorzaken.

Gewicht

Wanneer je het scherm als een doos rond het podium monteert, kun je het beste een lichtgewicht LED-paneel gebruiken. De linker-, rechter- en achterste LED-wanden stapelen zich op de vloer, wat prima is voor LED-panelen met een normaal gewicht. Maar voor de LED-wand op het bovenste dak kun je het beste een zeer lichtgewicht kast verkrijgen die gemakkelijk op te tillen is en geen zware en complexe ondersteunende truss-structuur vereist.

Afbeelding van https://www.fxguide.com/

Samenvatting

Pixelafstand: 0,9 ~ 3 mm (typisch P2,6 mm, P1,9 mm)

Helderheid: >1500 Neten

Gewicht: minder dan 30 kg/m²

Gebogen hoek: 10°

HDR: 10/12 bit

Vernieuwingssnelheid: 3840 Hz of meer

Framefrequentie: 144 FPS

Kleurverwerking: 16 bit

Contrast: 5000:1 of meer

Installatie: Hangend / Stapelbaar

*Neem contact met ons op voor meer productdetails. Behalve voor virtuele productie kan dit model ook worden gebruikt in speciale locaties waar hoge eisen worden gesteld aan lage latentie, een breed kleurengamma, enz., bijvoorbeeld de scherm gebruikt voor Esports.

Welke andere basisuitrusting is er naast het LED-display nodig?

LED-controller

Brompton: SX40-processor, R2-kaarten

Novastar-videocontrollers zoals MCTRL4K-, VX4S-, H-serie-, A8S-, A10S-kaarten

Hoogtepunten van gekwalificeerde controllers in de virtuele productie van LED-displays

HDR10-optimalisatie

De levendige kleuren en beelden van HDR transformeren het LED-scherm zonder vervorming in een realistische 3D-achtergrond op de camera. Het stelt LED-schermen in staat vrij sets te creëren en vereenvoudigt langdurige postproductieprocessen.

240 Hz

Het kan snel bewegende objecten duidelijk weergeven en het probleem van beeldbevriezing in snel bewegende scènes oplossen, zoals de vaak voorkomende snel bewegende scènes in sportvideo's.

Kalibratie

Het besturingssysteem biedt een eigen kalibratietechnologie voor het LED-display om de helderheid en kleuruniformiteit te verbeteren, om zo het beste beeld te verkrijgen, zoals Nova's point-to-point correctiesysteem.

Lage latentie

De combinatie van synchronisatie-vergrendelde LED-verwerking met lage latentie en nieuwe cameratrackingtechnologie kan een naadloze virtuele scène creëren die perfect gesynchroniseerd is met de actie.

Framevermenigvuldiging

Uit de relatie tussen de belichtingstijd van de camera en de framesnelheid van het LED-display kunnen we de juiste combinatie van sluitertijd en framesnelheid bepalen om het beste opname-effect te verkrijgen. Bovendien ondersteunt onze ontvangende kaart framevermenigvuldiging, waardoor de framesnelheid kan worden vergroot.

Faseverschuiving

De controller kan de faseverschuiving in nanoseconden nauwkeurig aanpassen. Door te koppelen met de camera kan de zwarte naadlijn worden geëlimineerd.

Rendering-engine

Unreal Engine is een van de beste motoren voor hoogwaardige virtuele productie. Dankzij de professionele prestaties kunnen ideeën gemakkelijk werkelijkheid worden.

Beweging volgen

OptiTrack is een goede keuze om nauwkeurige bewegingsregistratie te garanderen door LED-schermen en camera's in de virtuele productie perfect te combineren.

Camera's

De leidende merken zoals Sony, Arri en Red Digital Cinema hebben een aantal modellen die goed werken met het volgsysteem en de game-engines.

Enkele toepassingen van virtuele LED-wandproductie

In 2019 werkte Epic Games samen met Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, Arri en DP. Matt Workman heeft een demo geproduceerd door LED-muren te gebruiken om virtuals te creëren.

Voor Mandalorian Seizoen 1 werden meer dan 50% aan opnames gefilmd in de digitale muuromgeving die bestond uit halfronde LED-schermen van 20 voet hoog, 270 graden en een LED-displayplafond met een diameter van 23,5 meter. ILM, Epic Games, Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA en Arri werkten samen om The Mandalorian waar te maken.

Waar kan een virtuele productie-LED-wall naast filmen nog meer worden gebruikt?

Wat is XR?

XR staat voor Extended Reality. Deze technologie verwijst naar ruimtes en studio's die meeslepende, uitgebreide realiteitsomgevingen bieden voor liveproducties.

XR-fase omvat een complete workflow, inclusief verschillende belangrijke elementen, zoals opnamelocaties gebouwd door LED-schermen, camera's, tracking van objectpositie en positioneringstechnologie, real-time grafische weergave-engine (AR-technologie) en netwerken met hoge snelheid en lage latentie. .

In feite maakt de XR-technologie gebruik van LED-schermen om virtuele scènes te bouwen. Het is de toepassing van de virtuele LED-wandproductietechnologie waar we het over hebben.

Hoe werkt de XR-fase?

De realisatie van de XR-scène verzendt eerst de virtuele omgeving naar het plaatselijke LED-display, maakt gebruik van objectpositie-tracking- en positioneringstechnologie om het object te volgen en te fotograferen, en verzendt het materiaal terug naar de realtime grafische weergave-engine. Tegelijkertijd voert de videoserver karaktergebarenanalyse en grafische weergave uit, en voert driedimensionale realistische AR-inhoud en interactieve presentatie van opnamemateriaal uit, en de inhoud die voor het scherm wordt gepresenteerd is een coole en realistische XR-scène.

Houd er rekening mee dat sterke netwerkondersteuning ook ter plaatse nodig is om krachtige ondersteuning te bieden voor het realiseren van XR-interactie met lage latentie en distributie van inhoud met grote bandbreedte, zoals panoramische video.

Simpel gezegd is de XR-scène gebaseerd op de echte scène, gecombineerd met de coole AR-content op de achtergrond, dus XR-technologie wordt ook wel de integratie van AR-, VR- en MR-technologie genoemd.

Virtuele productie-LED-muur gebruikt bij het uitzenden van tv / entertainmentpodium

Het XR-podiumscherm kan het groene scherm vervangen om levendige videoomstandigheden voor live-uitzendingen te creëren, en de virtuele led-muur zorgt ervoor dat het anker en het publiek de realtime interactieve scène om hen heen kunnen zien. Deze nieuwe innovatie illustreert hoe virtuele LED-wandproductie uitzendingen zo leuk maakt.

Naast filmopnamescènes wordt XR-technologie steeds meer toegepast in scènes zoals concerten, persconferenties en tv-stations.

XR-podium
XR-oplossing voor tv-station
XR-podium
TV-station met XR-oplossing

Over 3CINNODisplay

3CINNODisplay heeft als fabrikant van op maat gemaakte LED-schermen een team met meer dan 15 jaar ervaring in de LED-schermindustrie. Wij streven ernaar om in verschillende omgevingen de beste oplossing te vinden. Daarom bieden wij u in uw virtuele filmproductiestudio de meest geschikte LED-displays die goed presteren voor de lens.

Als u een op maat gemaakte LED-wand nodig heeft voor productie van virtuele effecten bij het maken van films, tv-stations, podium of studio, enz., aarzel dan niet om contact met ons op te nemen voor suggesties of offertes.

Ontvang de offerte

nl_NLDutch
Scroll naar boven